January 14, 2008 - Leave a Response

He…He…He…

Kelebihan Cyberspace :

  1. Menciptakan semacam gaya hidup yang terbebas dar tekanan lingkungan seputar, staus sosial.

  2. Di dalam Cyberspace tidak ada perebutan teritorial dalam pengertian fisik, sehingga dampak konflik akibat perebutan ruang fisik dapat dikurangi. Semua orang bisa menciptakan space sendiri-sendiri tanpa harus mengganggu atau diganggu orang lain.

  3. Suatu tempat untuk meciptakan kebebasab dan demokrasi, bagi mereka yang tidak merasa tidak puas dengan kebebasan dan demokrasi di dunia nyata.

  4. Sarana untuk berdiskusi, bertukar ide, dan wadah untuk menghimpun aspirasi tanpa harus takut ada yang mengintimidasi.

  5. Melepaskan manusia dari “penjara tubuh”. Tubuh tidak Iagi dibatasi oleh keterbatasan arsitektural dan alam. Di dalamnya orang bisa terbang, berubah wujud, mengalir seperti air, menguap seperti udara, hidup di dalam berbagai ruang waktu. Berubah sesuai fantasi yang diinginkannya.

  6. Tempat pelepasan diri dari beban hidup, tekanan jiwa, tekanan politik, tekanan keluarga (Wentheim, 30)

  7. Tempat orang menciptakan otoritas (authority) dan kekuatan’ (power) bagi dirinya sendiri, yang tidak ia peroleh di kehidupan nyata:

  8. Cyberspace menyediakan informasi yang bebas untuk diakses, kebebasan berbicara, kebebasan mengkritik.

Kekurangan Cyberspace

  1. Bisa menimbulkan ketergantungan pada para pemakainya, karena banyaknya kebebasan berfantasi yang ditawarkan .

  2. Menciptakan cyber selfishness, Cybercrime, cyber violence, cyberporn, cyberanarchy dan semiotic violence seorang yang tidak bertanggungjawab secara-sosial akibat dari sifat cyberspace yang anonim.

  3. Pada kenyatannya ‘egalitarianisme’ (yaitu tidak terbatas oleh kepemilikan) itu tidak terbentuk, karena tetap saja ada elit yang mendominasi komunikasi Cyberspace. Tetap terjadi Cyber Western Imperialism.

  4. Punya sifat eksklusif, terbatas untuk orangorang tertentu (kalangan yang mampu dan tahu).

  5. Memunculkan Furture Worship (memuja masa depan). Mengangap nilai yang ada saat ini dan teknologi yang akan datang sebagai suatu kebenaran , sedangkan nilai dari masa lalu adalah tidak masuk akal.

  1. Perkembangan teknologi komunikasi, terutama selular

Saat ini perkembangan di dunia komunikasi seolah telah menghilangkan batas antar negara. Dalam Perkembangannya teknologi selular telah mengalami beberapa kali evolusi. Untuk sekarang ini di Indonesia kebanyakan operator selular sudah berada di Third Generation (3G) dan Third Half Generation (3.5G) :

  1. First Generation (1G)

Adalah generasi pertama dari teknologi telekomunikasi Selular. Ciri mendasar untuk generasi ini adalah menggunakan modulasi FM (Frequency modulation) mirip radio FM dan untuk komunikasi suara. Contoh implementasinya adalah AMPS, TACS & NMT. Untuk indonesia menggunakan AMPS dengan operator yang lumayan terkenal untuk saat itu adalah Komselindo. Salah satu kekurangan yang sangat mencolok dari Generasi pertama ini adalah masalah security (sering terjadi cloning) dan kapasitas yang masih terbatas.

  1. Second Generation (2G)

Kemudian muncul generasi kedua yang dapat dikatakan dengan dimulainya Era Digital di teknologi selular. Adapun layanan yang disupport adalah suara, SMS & data kecepatan rendah (9.6 -14.4 kbps). Adapun implementasinya adalah GSM, D-AMPS, IS-95. Kemudian di phase Generasi kedua ini kemudian berkembang lagi menjadi 2.5G yang didrive karena meningkatnya pemakaian transmisi data yang salah satunya disebabkan semakin meningkatnya pemakaian internet. Untuk teknologi 2G menggunakan modulasi Time Division Multiple Access (TDMA).

  1. Third Generation

Karena kebutuhan data semakin meningkat akhirnya muncullah teknologi 3G. Yaitu istilah yang dikenal sebagai fase generasi ketiga dalam evolusi teknologi dan jaringan telekomunikasi bergerak (mobile telecommunication)

Adapun berdasarkan ITU-T mensyaratkan untuk 3G dengan kinerja :

  • 144 kbps Pada kecepatan user 100 km/jam

  • 384 kbps pada kecepatan user berjalan kaki

  • 2 mbps untuk kecepatan user diam

Teknologi 3G bisa memberikan service berupa voice, video call, mobile TV & High Speed data. Dengan high speed data diharapkan akan semakin meningkatkan pemakaian internet dan membuat user seperti beraktivitas dikantor walaupun berada diluar kantor.

Untuk kedepannya teknologi selular akan berevolusi menuju 4G yang tentunya akan memberikan kecepatan data yang lebih tinggi. Ada beberapa teknologi sekarang ini yang diperkirakan menjadi cikal bakal modulasi 4G yaitu Orthogonal Frequency Division Multiple access (OFDM).

  1. Apakah konsep demokrasi sudah tercapai dalam dunia internet Indonesia

Dilihat dari segi konsep, demokrasi dalam internet sudah tercapai. Fakta menunjukkan bahwa internet saat ini benar-benar menjadi media yang sangat laku untuk berkreasi, berargumentasi, membentuk komunitas dan melakukan apapun. Meskipun pada dasarnya ada sebagian yang tidak sesuai dengan konsep demokrasi di negara kita. Terlabih untuk internet negara kita belum punya aturan yang jelas dan tegas.

  1. Tentang kriptografi dan enkripsi

Cryptography adalah suatu ilmu ataupun seni mengamankan pesan, dan dilakukan oleh cryptographer. Cryptographic system atau cryptosystem adalah suatu fasilitas untuk mengkonversikan plaintext ke ciphertext dan sebaliknya. Dalam sistem ini, seperangkat parameter yang menentukan transformasi pencipheran tertentu disebut suatu set kunci. Proses enkripsi dan dekripsi diatur oleh satu atau beberapa kunci kriptografi. Secara umum, kunci-kunci yang digunakan untuk proses pengenkripsian dan pendekripsian tidak perlu identik, tergantung pada sistem yang digunakan. Berikut ini adalah bagan dari proses enkripsi dan deskripsi secara sederhana :

 

Enkripsi adalah proses mengacak data sehingga tidak dapat dibaca oleh pihak lain. Pada kebanyakan proses enkripsi, harus menyertakan kunci sehingga data yang dienkripsi dapat didekripsikan kembali. Gambaran sederhana tentang enkripsi, misalnya mengganti huruf a dengan n, b dengan m dan seterusnya. Model penggantian huruf sebagai bentuk enkripsi sederhana ini sekarang tidak dipergunakan secara serius dalam penyembunyian data. ROT-13 adalah program yang masih suka dipergunakan. Intinya adalah mengubah huruf menjadi 23 huruf didepannya. Misalnya b menjadi o dan seterusnya. Pembahasan enkripsi akan terfokus pada enkripsi password dan enkripsi komunikasi data. Secara singkat, proses enkripsi adalah proses mengubah teks terang menjadi teks tersandi.

Baik Kriptografi maupun enkripsi keduanya berfungsi untuk menyandikan segala bentuk teks terang yang ingin dirahasiakan dalam dunia komputer. Misalnya dengan a digital signature yang merupakan bagian dari kriptografi dan digunakan untuk melindungi data penting. Hanya yang tahu apa teks yang menjadi digital signature kita yang bisa membuka atau membaca isi teks yang telah tersandi.

SOAL NO. 2

Portal berita : kompas.com

  1. Tampilan halaman muka

Halaman muka didominasi oleh tulisan. Ada beberapa gambar dan space gambar iklan namun ukuranya relatif kecil. Gambar yang ukurannya paling besar merupakan berita utama hari itu. Untuk kerapian dari sudut pandang estetika kurang, karena polanya tidak beratuan. Tapi untuk pengklaifikasian berita berdasarkan jenis maupun tanggal sudah baik.

  1. Kemudahan mengakses Informasi

Dalam portal kompas.com pengaksesan informasi termasuk mudah. Hal tidak lepas dari pengelompokan berita yang baik sehingga mudah untuk di akses oleh pencari berita. Misalnya pada kolom tengah yang merupakan kolom utama berita telah terklasifikasi berdasarkan tingkat waktu. Dan yang pasti berita terbaru dan terhangat diletakkan pada bagian atas.

  1. Kemudahan mengakses hyperlink

Akses hyperlink juga mudah karena karena disitu tersedia bermacam-macam. Tapi ada yang menurut saya sedikit menyulitkan yaitu ukuran tulisan yang termasuk kecil membuat pembaca harus pelan-pelan untuk mencari.

  1. Penerapan prisip Online dalam berita-berita yang dimuat

Prisip Online sudah banyak yang di terapkan dalam kompas.com. Berita up to date, dan gambar yang minimalis juga mempercepat akses sehingga pencari berita tidak perlu menunggu terlalu lama. Hanya saja ukuran tulisan dalam portal ini sebagian besar kecil. Dan hal itu memperlambat proses pencarian berita. Karena tidak selalu berita utama yang dicari oleh pencari berita. Teknik penulisan berita hampir memenuhi kaidah berita on line singkat, jelas, dan padat isi. Saya katakan hampir karena tidak 100 % sesuai, ada beberapa bagian yang kurang misalnya bahasa penulisan.

January 8, 2008 - Leave a Response

Read Me

Arsenal The Real King of Premier League

January 5, 2008 - Leave a Response

wp_tottenham15092007_1600.jpg

Kini, para fans berat arsenal layak berbangga diri, karena tim kesayangan mereka merupakan tim dengan permainan tercantik di Premiership saat ini. Didukung dengan tenaga-tenaga muda yang penuh semangat, stamina dan determinasi tinggi membuat mereka kokoh di puncak klasemen sementara Premier League. Tak hanya itu, Arsenal juga perkasa di Liga Champions dengan melangkah ke babak 16 besar walaupun tanpa beberapa pilar yang dilanda cedera ketika babak penyisihan lalu. Namun tim yang akan dihadapi pada babak 16 besar nanti bukanlah tim kacangan. Tim yang mereka hadapi adalah juara bertahan sekaligus juara Piala Dunia antarklub 2007, yaitu AC Milan. Milan mempunyai pemain tersubur sepanjang sejarah yang selalu mempunyai naluri membunuh tinggi ketika bermain di pentas Eropa, dia adalah Filippo Inzaghi. Tak hanya itu Milan juga mempunyai pemborong dua gelar prestisius individual di dunia Sepakbola tahun ini sebagai pemain terbaik eropa sekaligus pemain terbaik dunia, yaitu Kaka. Milan jelas mempunyai reputasi mentereng ketika bermain di pentas Eropa. 7 kali juara adalah pembuktiannya. Namun, bukan Arsenal kalau mereka langsung “keder” melihat lawan yang mereka hadapi. Cech Fabregas dkk akan bermain dengan penuh semangat untuk mengkandaskan klub yang sedang terpuruk di Liga Lokal tersebut. Kita tunggu bagaimana kiprah mereka di laga-laga selanjutnya.

PERKEMBANGAN GAMES DI INDONESIA

December 18, 2007 - Leave a Response

Selama ini orang lebih akrab dengan game buatan luar negeri. Orang kurang aware dengan produksi anak bangsa. Banyak sekali alasan mulai dari kualitas, harga, kurang menarik lah, dan lain-lain yang intinya adalah tidak puas. Sebenarnya karya – karya Indonesia sudah ada sejak awal tahun 90-an, hanya saja itu tidak berhasil menjadi trendmark. Kurangnya respons dari gamers sangatlah wajar karena memang karya para pencipta game itu tidak ter-publish atau di-publish dengan baik.

Dulu orang seolah tidak peduli dengan perkembangan game di tanah air. Namun sejak 27 Januari 2004 , yaitu saat David Setiabudi menerima penghargaan dari MURI (Museum Rekor Indonesia) sebagai “Pembuat Game Pertama di Indonesia (Divine Kids)”, dunia gamers mulai mendapat nafas baru. Penganugerahan yang akhirnya menjadi polemik di kalangan gamers ini menjadi bukti bahwa Indonesia bisa menghasilkan game sendiri.

Dulunya pun media kurang tertarik untuk menyoroti game asli Indonesia. Stasiun TV pertama yang menyiarkan Pembuatan Game Indonesia adalah Indosiar – Fokus Siang yang ditayangkan hari Selasa siang 14 November 2006. Sebgian kalangan sangat appreciate tapi sebagian kalangan justru memandang negatif. Langakah Indosiar akhirnya diikuti oleh beberapa stasiun TV lain dalam program – program berikut ini :

1. Trans7-Fenomena 3 Jan 2007 “Game Addict”

2. SCTV -Intisari Pagi – 23 April 2007

3. TransTV – GOODNEWS – 3 Mei 2007

4. TPI – Juni 2007

5. Trans7- Fenomena – Fenomena18 Jun 2007 “It’s time to Play”

6. Trans7- Fenomena – Fenomena19 Jun 2007 “Game Addict”

7. Metro TV – E- Lifestyle, 16 September 2007.

Seiring dengan berkembangnya waktu, mulai banyak orang yang berani membuat studio game dan menunjukkannya pada publik. Polemik seputar pencipta game pertama dan Game Pertama Indonesia bisa dijadikan indikator bahwa animo gamers terhadap perkembangan game bisa di bilang tinggi.

Akhir-akhir ini sudah mulai banyak pembuat game Indonesia mulai memasuki ranah 3D. Tentunya game asli Indonesia tersebut didesain serba indonesia, berbahasa nasional bahkan memakai bahasa bahasa daerah. Untuk di luar negeri karya 3D sudah biasa, namun di negara kita itu masih sedang dalam proses pembelajaran. Karya asli Indonesia kebanyakan masih 2D, tapi kita tidak perlu pesimis. Waktu untuk belajar tidak akan ada habisnya.

Jika game buatan luar negeri sudah mendapat sentuhan teknologi yang sangat baik itu sujah sewajarnya. Referensi di negara kita masih sangat minim dan lagi tidak ada sekolah khusus yang mendalami masalah game. Jadi kita tidak perlu pusing-pusing membandingkan, yang paling penting adalah bagaimana kita mempelajari teknologi mereka untuk dikembangkan dan membuat inovasi.

Terlepas dari karya yang kita buat itu baik atau buruk di mata orang lain yang paling penting adalah kita telah menyumbangkan sesuatu. Meski kaya 2D kita tidak sempurna dan karya 3D indonesia masih super jelek yang jelas semua telah mengalami fase perkembangan.

Setelah berhasil menciptakan inovasi–inovasi kita tidak perlu ragu untuk meminta pengakuan pada publik. Mengingat kita tidak akan rela jiak karya kita dibajak begitu saja oleh orang lain. Ada kalangan yang mengangap bahwa yang terpenting adalah kita bisa membuat tidak masalah dibajak oleh orang lain. Dan pendapat itu juga tidak salah, tapi apa kita akan bilang seperti itu ketika karya kita dibajak dan yang menjiplak itu bisa mengkomersilkan. Apa kita rela begitu saja?

By

Rina D.S.A.

18 Desember 2007

Design a site like this with WordPress.com
Get started