„Es reicht!“ schallte es aus einem der oberen Gemächer der Feuerakademie in Altdorf, gefolgt von einem Feuerschwall. Die Feuerzauberin Genova brütete über zahlreichen Schriften und Büchern, um eine Lösung zu finden.
Ich bin ein leidenschaftlicher Fernkämpfer und das Kiten gehört zu meinem Leben. Jedoch wird mein Spielspaß durch Dauerslow, Knockdowns, Immunitäten, Doppelsprint et cetera getrübt. Das Traurige daran ist, dass dies meistens durch Nahkämpfer auf Reichweite geschieht. Na, wem fällt der Widerspruch auf?
Die Reichweite von Nahkämpfer ist allgemein so eine Sache. Man kennt es ja auf 50 Fuß treffende Nahkämpfer … (während ich diesen Artikel schreibe, ist bereits wieder 2-3 Mal passiert, dass ich trotz eines großen Abstandes getroffen und getötet werde). Es gab mal eine Zeit, da war es genau umgekehrt: Obwohl Nahkämpfer direkt hinter jemandem standen, bekamen sie die Meldung „Ziel ist außer Reichweite“. Dies wurde korrigiert, die Reichweitenabfrage arbeitet nun seit Ewigkeiten zugunsten der Nahkämpfer.
Ein weiterer Knackpunkt sind die Szenariowaffen. Nahkämpfer erhalten durch sie einen nicht unerheblichen Bonus auf ihren Autoattack aufgrund der steigenden DPS-Werte der Waffen. Schauen wir uns das doch einmal an.
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DPS 2Hand |
Anstieg in % |
| Invasor |
88,5 |
|
| Kriegsherr |
94,3 |
6,55 |
| Souverän |
101,5 |
7,64 |
| Souverän 2 |
112,6 |
10,94 |
| Unheilsschinder |
132,9 |
18,03 |
| Warp |
153,2 |
15,27 |
Es lassen sich hiermit sehr schön die einzelnen Steigerungsschritte erkennen. Ich habe nur die Zweihandwaffen betrachtet, bei dein Einhändern ist das prozentuale Ergebnis identisch. Insgesamt bedeutet dies einen DPS-Anstieg von 73,11% von der RR55 bis zur RR100 Waffe.
Was bekommen Fernkämpfer denn so an Extras? Nichts, die Attributsboni sind alle die gleichen. Daher mein Vorschlag, dass wir einen steigenden Reichweiten Bonus auf unsere Szenariowaffen bekommen. Hier mal am Beispiel einer Fähigkeit mit einer Reichweite von 100 Fuß:
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Reichweite |
Anstieg in % |
| Invasor |
100 |
|
| Kriegsherr |
107 |
6,56 |
| Souverän |
115 |
7,69 |
| Souverän 2 |
127 |
10,86 |
| Unheilsschinder |
150 |
18,04 |
| Warp |
173 |
15,28 |
Nun, somit bekämen Fernkämpfer mit der RR 100 Waffe ebenso insgesamt 73,11% mehr an Reichweite, das wäre allerdings ein wenig zu übertrieben. Dies sollte ein wenig reduziert werden, so dass die endgültige Erhöhung bei 50% mehr Reichweite endet, bspw.:
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Reichweite |
Anstieg in % |
| Invasor |
100 |
|
| Kriegsherr |
107 |
7,00 |
| Souverän |
115 |
7,48 |
| Souverän 2 |
125 |
8,70 |
| Unheilsschinder |
136 |
8,80 |
| Warp |
150 |
10,29 |
Gleichzeitig sollte auch wieder eine Erhöhung der Healreichweite in Erwägung gezogen werden, die wurde ja auch vor langer Zeit um 33% gekürzt.
Einen Vorteil dabei sehe ich in der Entzerrung des Schlachtfeldes. Es gibt wieder klare Schlachtlinien und der Melee-Assist-Train würde ein wenig entschärt. Kritisch daran ist womöglich die etwas zu hohe Reichweite, hier wäre es sinnvoll, so etwas ein wenig genauer zu testen. Wir wollen ja nicht, dass gleich wieder alle Nahkämpfer rumheulen. Entschuldigt bitte diesen Ausdruck ^^