В этой статье описаны функции Javascript на уровне языка: создание, параметры, приемы работы, замыкания и многое другое.
Существует 3 способа создать функцию. Основное отличие в результате их работы - в том, что именованная функция видна везде, а анонимная - только после объявления:
| Именованные (FunctionDeclaration) | Анонимные (FunctionExpression) |
|---|---|
| function имя(параметры) { ... } |
var имя = function(параметры) { … } ... var имя = new Function(параметры, '...') |
| Именованные функции доступны везде в области видимости | Анонимные - доступны только с момента объявления. Синтаксис new Function используется редко, в основном для получения функции из текста, например, динамически загруженного с сервера в процессе выполнения скриптов. |
/* функция sum
определена ниже
*/
var a = sum(2,2)
function sum(x,y) {
return x+y
}
|
/* будет ошибка,
т.к sum еще не существует
*/
var a = sum(2,2)
var sum = function(x,y) {
return x+y
}
|
В javascript функции являются полноценными объектами встроенного класса Function. Именно поэтому их можно присваивать переменным, передавать и, конечно, у них есть свойства:
function f() {
...
}
f.test = 6
...
alert(f.test) // 6
Свойства функции доступны и внутри функции, так что их можно использовать как статические переменные.
Например,
function func() {
var funcObj = arguments.callee
funcObj.test++
alert(funcObj.test)
}
func.test = 1
func()
func()
В начале работы каждая функция создает внутри себя переменную arguments и присваивает arguments.callee ссылку на себя. Так что arguments.callee.test - свойство func.test, т.е статическая переменная test.
В примере нельзя было сделать присвоение:
var test = arguments.callee.test test++
так как при этом операция ++ сработала бы на локальной переменной test, а не на свойстве test объекта функции.
Объект arguments также содержит все аргументы и может быть преобразован в массив (хотя им не является), об этом - ниже, в разделе про параметры.
Каждая функция, точнее даже каждый запуск функции задает свою индивидуальную область видимости.
Переменные можно объявлять в любом месте. Ключевое слово var задает переменную в текущей области видимости. Если его забыть, то переменная попадет в глобальный объект window. Возможны неожиданные пересечения с другими переменными окна, конфликты и глюки.

В отличие от ряда языков, блоки не задают отдельную область видимости. Без разницы - определена переменная внутри блока или вне его. Так что эти два фрагмента совершенно эквивалентны:

Заданная через var переменная видна везде в области видимости, даже до оператора var. Для примера сделаем функцию, которая будет менять переменную, var для которой находится ниже.
Например:
function a() {
z = 5 // поменяет z локально..
// .. т.к z объявлена через var
var z
}
// тест
delete z // очистим на всякий случай глобальную z
a()
alert(window.z) // => undefined, т.к z была изменена локально
Функции можно запускать с любым числом параметров.
Если функции передано меньше параметров, чем есть в определении, то отсутствующие считаются undefined.
Следующая функция возвращает время time, необходимое на преодоление дистанции distance с равномерной скоростью speed.

При первом запуске функция работает с аргументами distance=10, speed=undefined. Обычно такая ситуация, если она поддерживается функцией, предусматривает значение по умолчанию:
// если speed - ложное значение(undefined, 0, false...) - подставить 10 speed = speed || 10
Оператор || в яваскрипт возвращает не true/false, а само значение (первое, которое приводится к true).
Поэтому его используют для задания значений по умолчанию. В нашем вызове speed будет вычислено как undefined || 10 = 10.
Поэтому результат будет 10/10 = 1.
Второй запуск - стандартный.
Третий запуск задает несколько дополнительных аргументов. В функции не предусмотрена работа с дополнительными аргументами, поэтому они просто игнорируются.
Ну и в последнем случае аргументов вообще нет, поэтому distance = undefined, и имеем результат деления undefined/10 = NaN (Not-A-Number, произошла ошибка).
Непосредственно перед входом в тело функции, автоматически создается объект arguments, который содержит
lengthcalleeНапример,
function func() {
for(var i=0;i<arguments.length;i++) {
alert("arguments["+i+"] = "+arguments[i])
}
}
func('a','b',true)
// выведет
// arguments[0] = a
// arguments[1] = b
// arguments[2] = true
Свойство arguments похоже на массив, т.к у него есть длина и числовые индексы. На самом деле arguments не принадлежит классу Array и не содержит его методов, таких как push, pop и других.
Если все же хочется воспользоваться этими методами, например, чтобы вызвать другую функцию с теми же аргументами, но кроме первого, можно создать из arguments настоящий массив:
var args = Array.prototype.slice.call(arguments) // .. теперь args - настоящий массив аргументов .. args.shift() ...
Вызвать функцию для массива аргументов можно при помощи apply:
var func = function(a,b) { alert(a+b) }
var arr = [1,2]
func.apply(null, arr) // => alert(3)
Функцию легко можно передавать в качестве аргумента другой функции.
Например, map берет функцию func, применяет ее к каждому элементу массива arr и возвращает получившийся массив:
var map = function(func, arr) {
var result = [ ]
for(var i=0; i<arr.length; i++) {
result[i] = func(arr[i])
}
return result
}
Пример использования:
map(run, [10, 20, 30]) // = [1,2,3]
Или можно создать анонимную функцию непосредственно в вызове map:
// анонимная функция утраивает числа
map( function (a) { return a*3 } , [1,2,3]) // = [3,6,9]
Бывают функции, аргументы которых сильно варьируются.
Например:
// можно указать только часть аргументов
// не указанные - вычисляются или берутся по умолчанию
function resize(toWidth, toHeight, saveProportions, animate) {
// значения по умолчанию
saveProportions = saveProportions || true
animate = animate || true
toHeight = toHeight || ...
}
Вызов с необязательными параметрами приходится делать так:
resize(100, null, null, true)
Чтобы избежать лишних null и сделать код более понятным, используют нечто вроде "keyword arguments", существующих в Python и Ruby. Для этого много параметров пакуют в единый объект:
function resize(setup) {
// значения по умолчанию
var saveProportions = setup.saveProportions || true
var animate = setup.animate || true
var toHeight = setup.toHeight || ...
}
Вызов теперь делается гораздо проще:
var setup = {toWidth: 100, animate: true}
resize(setup)
// или
resize({toWidth: 100, animate: true})
Так - куда понятнее. А если параметров больше 5, то вообще - единственный нормальный способ.
Кроме того, с объектом можно удобнее делать последовательности вызовов вроде:
var setup = {toWidth: 100, animate: true, saveProportions: false}
resize(setup)
setup.toWidth = 200
resize(setup)