GISSA ETT NUMMER MELLAN 0-100
Jag t�nker p� ett nummer mellan 0 och 100.
Jag s�ger bara om talet �r h�gre eller l�gre.
Knappa in talet och tryck sedan p� Gissa.
F�r att avbryta ditt spel och b�rja p� ett nytt spel,
tryck p� Nytt spel.
Detta s�tter du i HEAD (efter <HEAD> och f�re </HEAD>):
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
<!--This is one of many scripts which are available at: *---
//--http://www.JavaScript.nu/javascript *---
//--This script is FREE, but you MUST let these lines *---
//--remain if you use this script. *---
//***---Talet anger hur m�nga tal som datorn ska kunna t�nka p�. Talet som datorn kommer att t�nka p� blir allts� ett tal mellan "0" och "det du anger h�r nedan".
antal_tal=100
//***---Om du vill kan du byta spr�k h�r.
gang=new Array("g�ng.","g�nger.")
//***---Ange texten som visas n�r man ska starta om
omstart="Starta om hela spelet?"
//***---Denna text dyker upp i b�rjan
forst_text="Jag t�nker p� ett tal mellan 0 och "+antal_tal+". Knappa in det tal du tror jag t�nker p� och tryck p� \"Gissa\".";
klar=0
function allt_tom()
{
document.gissa.stor.value="";
document.gissa.talet.value="";
}
function sudda_allt()
{
if(confirm(omstart))
{
nystart()
}
}
function nystart()
{
allt_tom()
klar=1
gissat=0
nummer=Math.floor(Math.random()*antal_tal)
document.gissa.stor.value=forst_text
document.gissa.talet.value=""
}
function skriv(nr)
{
document.gissa.talet.value+=nr
}
function test_av_tal()
{
i=0
talet2=document.gissa.talet.value
gilitiga_nummer="1234567890"
svar=true
for (i;i1)
{
gang2=gang[1]
}
else
{
gang2=gang[0]
}
if (nummer!=talet)
{
if (nummer>talet)
{
stor_liten="litet"
}
if (nummer
Detta s�tter du i BODY
(resultatet kan t.ex. vara s�h�r:
<BODY TEXT="white" BGCOLOR="black" OnLoad="nystart()">)
Detta s�tter du efter <BODY> och f�re </BODY>:
<FORM NAME="gissa" ACTION="javascript:gissa1();" METHOD="post">
<TEXTAREA ROWS="5" COLS="25" NAME="stor" WRAP="physical"></TEXTAREA><br>
<INPUT TYPE="text" NAME="talet" Size="20">
<TABLE BORDER="4" BORDERCOLOR="GRAY" CELLSPADDING="-1" CELLSPACING="-1">
<TR>
<TD><INPUT TYPE="button" NAME="1" WIDTH="50" VALUE=" 1 " OnClick="skriv('1')"><!----
--><INPUT TYPE="button" NAME="2" WIDTH="50" VALUE=" 2 " OnClick="skriv('2')"><!----
--><INPUT TYPE="button" NAME="3" WIDTH="50" VALUE=" 3 " OnClick="skriv('3')"><br><!----
--><INPUT TYPE="button" NAME="4" WIDTH="50" VALUE=" 4 " OnClick="skriv('4')"><!----
--><INPUT TYPE="button" NAME="5" WIDTH="50" VALUE=" 5 " OnClick="skriv('5')"><!----
--><INPUT TYPE="button" NAME="6" WIDTH="50" VALUE=" 6 " OnClick="skriv('6')"><br><!----
--><INPUT TYPE="button" NAME="7" WIDTH="50" VALUE=" 7 " OnClick="skriv('7')"><!----
--><INPUT TYPE="button" NAME="8" WIDTH="50" VALUE=" 8 " OnClick="skriv('8')"><!----
--><INPUT TYPE="button" NAME="9" WIDTH="50" VALUE=" 9 " OnClick="skriv('9')"><br><!----
--><INPUT TYPE="button" NAME="0" WIDTH="50" VALUE=" 0 " OnClick="skriv('0')"><!----
--><INPUT TYPE="button" NAME="DoIt" WIDTH="100" VALUE=" Gissa " OnClick="gissa1();"><br><!----
--><INPUT TYPE="button" NAME="init" WIDTH="150" VALUE=" Nytt spel " OnClick="sudda_allt()"><!----
--></TD>
</TR>
</TABLE>
</FORM>
Om du inte vet hur du ska spara JavaScriptet till din hemsida,
tryck d� h�r .
Copyright © Omid Rouhani 1997-2022; Alla r�ttigheter reserverade.
Guider:
[ HTML guide ]
-
[ JavaScript guide ]
-
[ DHTML guide ]
-
[ Perl guide ]
-
[ Sitemap ]